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SDL2确实如此 不 事实上,创建OpenGL上下文时无需要求创建。然而,如果你要求它在OpenGL根本不工作的情况下创建OpenGL上下文,SDL2喜欢, 呃 ,自由泳一点。(实际原因是它在错误检查方面做得不好,所以如果X未能创建OpenGL上下文,它会认为这是因为已经创建了上下文) 所以,要回答第三个问题(“我如何绕过这个问题”),你必须在尝试使用OpenGL之前修复它? 回答第一个和第二个问题,好吧,据我所知,没有API调用。。。但你可以用一种稍微不同的方式:
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