不清楚您希望在什么上下文中使用该模式,因此我展示了一个示例转换,该转换接受窗口的地址(即,将其作为所显示对话框的所有者提交)。
它从一个描述命令的界面开始(在本例中,我选择返回
Optional
)
public interface Command<R> {
public Optional<R> execute();
}
实施
Command
抽象类中的接口如下。
public abstract class AbstractCommand<R> implements Command<R> {
private Window window;
public AbstractCommand(Window window) {
this.window = window;
}
public Window getWindow() {
return window;
}
}
从现在开始,我们可以通过实现
命令
或者通过扩展
AbstractCommand
.
这是加载图像命令的示例实现
public class LoadImageCommand extends AbstractCommand<Image> {
public LoadImageCommand() {
this(null);
}
public LoadImageCommand(Window window) {
super(window);
}
@Override
public Optional<Image> execute() {
Image image = null;
FileChooser fc = new FileChooser();
File file = fc.showOpenDialog(getWindow());
try {
if(file != null) {
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(file);
image = SwingFXUtils.toFXImage(bufferedImage, null);
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("lol");
}
return Optional.ofNullable(image);
}
}
使用命令:
@FXML
private void openAction(ActionEvent event) {
new LoadImageCommand().execute().ifPresent(imageView::setImage);
}
如果您想在不同的控制器中使用openAction,并且不想创建
命令
继承
Controller
.