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你想做什么?你打算用这些枚举做什么?您的第一个示例对于很少的组合可能是可以的,而第二个示例将更复杂,但更干净,更容易扩展。 我的猜测是,您希望能够显示计算状态,并可能在错误处理中对该状态进行操作。你可以考虑 State 或 State Machine 模式而不是枚举,以避免枚举上出现巨大的switch语句。 |
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在您提供的两个枚举选项中,我将使用第二组枚举。 为什么,当你把状态和行为交叉(字面相乘)时,你会发现一个大的增长模式。当您希望在将来添加状态或功能时,不再添加一个项目,而是添加1XX或NX1项目。有关此类型问题的其他参考,请参见 Martin Fowler 书 重构 以及物体的层次纠缠。 现在,对于事件参数,使用通用的事件参数,并在对象中为其提供操作和状态。不要创造比你必须创造的更多的东西,它将最小化你创造的头痛的数量。 |
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这取决于你如何设计你的结构…对我来说,事件应该是不同的,但是一个事件应该尽量不要使用更多的事件参数,例如,你正在使用一个用于失败的一个用于操作等。 相反,尝试使用最少数量的事件参数作为它唯一的数据传递机制… 现在关于枚举部分,我不完全能够理解您的场景……为什么你想要这么多不同的枚举? 如果你打算用它来替代多个事件,那么…如果我是你,我会去参加活动…但是,如果您的结构需要大量的事件,比如说10个或更多的事件,那么可以将事件与枚举混合作为最小事件参数…假设10个事件,用4或5个枚举将事件减少到3个。 |
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