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是和否。rand()是一个伪随机数生成器,给定相同的种子值,它将始终返回相同的数字序列。通常情况下,一个“种子”随机数生成器与一些随机数据,然后使用rand()返回一个看似随机数序列。如果您的随机数据不需要用于要求“真正”随机性的事情(例如基于密码的安全性),那么使用当前系统时间就足够了。但是,如果您是出于安全目的使用它,请研究从熵收集实用程序中获取更真实的随机数据,并使用它来为随机数生成器播种。 如aa所述,seed函数被引用 here |
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什么是真正的随机函数?上次我检查时,计算机无法做到这一点:) 至于为什么每次都会得到相同的一组数字,这是因为需要在内置的数字生成器中添加一些起始“随机”值。有很多地方可以得到这个,但有些往往看起来不错,但结果很糟糕。在我们的游戏中,从游戏启动到第一次或第二次用户输入,我们通常都会用tic时间进行播种。用户输入在许多tic中总是不同的,因此可以作为一个不错的起点。 |
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http://msdn.microsoft.com/en-us/library/sxtz2fa8%28VS.80%29.aspx
你也可以使用
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从讨论“真”随机数开始。如前所述,任何有种子的发生器都有一个可预测的周期——我相信它可以是2^48。
本文摘自以下论文: http://www.jstatsoft.org/v08/i14/paper 这是一篇非常有趣的论文,描述了一些低成本的随机数发生器 |
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