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私有构造函数和抽象类不是“好的OOP元素”。它们是C++中的好黑客。在更动态的语言中,通常不需要它们。 特别是抽象类是完全不需要的,因为您不必在祖先中声明接口来符合接口。事实上,你甚至不必从一个共同的祖先继承来使用多态性。 我并不是说没有这样的东西AS更好;相反,你应该用你正在使用的语言思考,而不是试图从你习惯的语言中翻译。 |
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值得注意的是,工作组已经选择以新的关注点重新启动下一版本的语言。这一努力被称为“和谐”,因为两个对立的小组对ECMAScript未来的发展方向有着截然不同的看法。这有点折衷。Harmony的发展将比旧的ES4慢得多,甚至AS3中已经实现的类语法最初也将从标准中删除。换句话说,他们将在一段时间内让它看起来更像今天的JavaScript,以专注于其他一些对即将分支的团队很重要的功能。这将成为ES3.1。稍后,新ES4将重新考虑类和一些更类似Java的OOP特性。 那么AS3呢?基本上,Adobe使用了一个尚不完善的标准,从而抢先一步,他们也因此受到了政治的影响。然而 Adobe intends to stay involved with the ECMAScript Working Group request these features in the public Flash Player bug database |
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我知道,这个问题真的很老了,但我只是无意中犯了错误,不得不修正这个问题:
构造函数不是面向对象的。对象应该由工厂实例化。
尔兹
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Schadre · C-plus编码错误 2 年前 |
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Nithin K · 即使类属性的类型正确,也会获取异常 2 年前 |
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amirreza870 · Python OOP-更改类文本 3 年前 |
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A_K · 使用cat或打印方法打印部分内容的子集闭包 3 年前 |
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Mo Fatah · 如何使用Python类打印数独板? 3 年前 |