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如果你迷路了基于其他类的游戏对象类,我不建议你转向食人魔。它的设计非常面向对象。它确实简化了一些底层的工作,比如使用DirectX或OpenGL,但是仍然有很多类继承了很多其他类,并且有很多方法。如果你对此感到困惑,你可能会想仔细阅读课程,看看你是否能掌握其中的诀窍。 如果你正在寻找一个引擎,你可以只是做一个游戏,不过,有几个不同的方法,你可以去。
您可以尝试检查这些引擎(我知道DevMaster有一个很好的、详细的搜索): http://www.devmaster.net/engines/ http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines 以下是一般提示: |
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是的,食人魔是一个完整的游戏引擎,可以让你建立一个游戏,而与XNA你需要创建许多引擎类型的功能。 OGRE支持OpenGL和Direct3D,并用C++编码。如果你想用C语言编写代码,你需要去别处看看(或者看看是否有人为食人魔做过某种C包装)。如果你想部署到Xbox,除非你和微软有合同,否则你必须使用XNA。 |