|
|
1
2
因为你把他们添加到舞台上,你可以试着给他们命名,然后通过舞台的
或者你可以制作一系列的加载程序,或者更好的是,制作电影唇。比如: 导入flash。陈列装载机; 导入flash。网请求;
这样,您可以在需要时调用并使用数组中的任何元素。如果不需要MoviClips,可以将加载程序实例添加到数组中。 |
|
|
2
1
恐怕我很难理解你的一些问题。
首先,您希望将其更改为什么数据类型。第二,为什么不能使用Loader?
你为什么要打电话给他们?你是怎么打的?
每个加载程序对象封装一个图像对象。图像实际上位于加载程序内部(在
evilpenguin描述了如何在数组中存储对加载器对象的引用,以便以后可以访问它们。这是正确的基本方法。真正的问题是:“你到底想做什么?” 你说:
如果这么简单,那么直接将事件添加到加载程序(它封装了图像)。
注意:我还将您的循环更改为使用 E4X 这是在Actionscript中处理XML的一种非常好的方法。 |
|
|
3
0
要创建图像的“副本”,只需执行以下操作。
这样,您就完全脱离了加载程序对象,可以完全处理它们。很明显,正如evilpenguin建议的那样,您可以将它们添加到Sprite或MovieClips中,然后将它们添加到stage中(Bitmap类不是DisplayObjectContainer,因此您不能向它们添加额外的子对象)。 |
|
|
nabster023 · 拉伸和旋转电影剪辑而不失真 8 年前 |
|
|
BadmintonCat · 获取数组排序的索引 8 年前 |
|
|
Dimentio · 无限循环(动作脚本3) 8 年前 |
|
|
steph45 · 它们是一种在数组中找到最接近0的数字的方法吗? 8 年前 |
|
|
AeroKLiam · AS3-使用组合框进行真/假测验 8 年前 |