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简单地使用一种通用方法:数组:
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许多Smalltalk实现都会有某种矩阵类,有时会进行优化,这些类会有一些方法,例如#rowAt:columnAt:(或者为了简洁起见#at:at:)。
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如果您想使操作更高效,请学习VisualWorks图像类、协议“图像处理”和“位处理”。在原语的基础上建立你自己的侵蚀/扩张操作。 |
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等等,等等,你只能这样做二维数组,它们必须是一个方阵。我和我儿子正在做一个数独游戏ymmv,这个项目做得很好。干杯! |
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