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这个
你只需要有一个像
您通常会有所需的节点引用,因为毕竟在创建操作之后,您将在所需节点上运行操作。只有在您先创建操作,然后再运行它们的情况下,传入的节点才会有用,但我想这是一种罕见的情况,而且可能不是很好的样式。 |
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Vijay · 使用cocos2d ios旋转动画 10 年前 |
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Sri · 身体物体在框2d中直线投掷 10 年前 |
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Ryan Tensmeyer · cocos2d 3.x防止屏幕旋转 10 年前 |
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alanlzl · 动态对象之间的Box2d碰撞 11 年前 |
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Daniel Bramhall · 垂直设置精灵动画 11 年前 |
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TheM00s3 · 停止精灵的移动-Box2D(cocos2d) 11 年前 |
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virgil debique · 从相机卷导入图像并裁剪 11 年前 |