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这是个大问题!!! 我为此失眠了。 纯粹的FWIW。。。我投的票是“SaveButton”“TheButtonAttheOpright”“userClickedTheLaunchButton”“DoubleClickedOnTheReedBox”等等。 通常我们都是这样命名的。然而。。我经常让他们直接进入另一个程序“launchTheRocket”“saveAFile”等等。 这证明有用吗?因为你经常想自己发射火箭。。。在这种情况下,调用launchTheRocket例程,而不是用户按下按钮,然后发射火箭。如果您想自己发射火箭,并调用userClickedTheLaunchButton,则感觉不对,在代码中看起来更混乱。(你是想特别模拟屏幕上的按键,还是?)当它们分开的时候,调试等等就容易多了,所以你知道是谁调用了什么。 例如,它在收集统计数据方面被证明稍微有用一些。用户要求火箭发射198次,我们总共发射了273次。 此外——这可能是关键——比方说,从代码的另一部分,您正在使用launch the rocket消息发射火箭。它让你更清楚地意识到你实际上是在做这件事,而不是用按钮做什么。相反,用户点击启动按钮的概念可能会随着时间的推移而改变,它可能会正常地发射火箭,但有时它可能只会弹出一条消息,或者谁知道是什么。 事实上,点击按钮也可能触发辅助功能(可能是动画之类的),这是一个完美的地方,在“clickedTheButton”里面,然后调用勇敢的函数“launchTheRocket”。 因此,我实际上提倡第三种更为荒谬复杂的解决方案,即使用单独的“userDidThis”函数,然后使用单独的“startANewGame”函数。即使这意味着正常情况下前者几乎什么也不做,只需要给后者打电话! 顺便说一句,另一个命名选项是将两者结合起来……”topButtonLaunchesRockets““发光立方体连接社交网络”等。 终于!别忘了你通常会把它们设置成一个动作,这会在风格上改变一切。
也许这是最好的方式,从文件上看!这是有史以来问得最好的问题之一,谢谢! |
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我还将沿着xButtonPressed:或handleXTap:的行执行一些操作,然后从处理程序中调用另一个方法。
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