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是和不是。 一种方法是简单地重写其DispatchEvent函数:
然而,问题在于,这并不总是有效的——有时,如果子对象执行某些操作,则不调用DispatchEvent。如果您不愿意为每个实例创建一个特殊的类,它也将不起作用。 另一种选择是迭代不同事件类型的数组:
此方法的问题在于,您将无法捕获自定义事件,而只能捕获列表中的事件。对于大多数学习和调试问题,我绝对推荐第二种方法。 不过,我想一个更重要的问题是,“你想如何处理这些事件?”大多数文档列出了对象将要发送的所有事件:如果在 MovieClip 文档,您将看到一个示例。 |
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您必须创建自己的注册表并以这种方式访问它。所以是的,有一种方法可以做到,但不,不容易。 |
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nabster023 · 拉伸和旋转电影剪辑而不失真 7 年前 |
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BadmintonCat · 获取数组排序的索引 7 年前 |
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Dimentio · 无限循环(动作脚本3) 7 年前 |
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steph45 · 它们是一种在数组中找到最接近0的数字的方法吗? 7 年前 |
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AeroKLiam · AS3-使用组合框进行真/假测验 7 年前 |