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从你的代码很难判断。 你为什么把碰撞称为
我以前从未见过用“+”作为分隔符的情况,通常使用“|” 以分离它们。
根据我的理解,使用加号应该将两个值相加,而不会将其视为两种碰撞类型。我可能错了。 你也试过像这样使用精确的碰撞检测吗?
苹果公司这样描述这个bool 默认值为“否”。如果碰撞中的两个物体没有执行精确的碰撞检测,并且一个物体在单个帧中完全穿过另一个物体,则不会检测到碰撞。如果此属性在任何一个实体上设置为“是”,则模拟将执行更精确、更昂贵的计算来检测这些碰撞。对于小型、快速移动的物体,此属性应设置为YES。 不确定这有帮助 |
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