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首先,这些共同问题可能导致世界跟踪不佳。
然而,我认为在您的案例中发生了什么(调试起来有点棘手)。。。很可能是将加载的模型放置在场景中检测到的水平面下方。 换言之,您可能已经使用负Y坐标定位了SCNNode,该坐标将节点放置在水平检测平面下方,并导致模型在更改摄影机视图时四处漂移 尝试将节点的Y位置设置为0或较小的正值,如0.1米
z=-1将SCNNode放置在您的摄像机前方1米处。 注意:我自己使用用于测试目的的操场验证了这个问题。 |
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ANoobSwiftly · 旋转SCNNode,然后相对于旋转移动? 7 年前 |
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Henry · ARKit-相对于世界原点定位世界中的节点 7 年前 |
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Paul T. · SCNNode方向问题 7 年前 |
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Cristian Pena · SceneKit中的类土星环节点 7 年前 |
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Nikita Ermolenko · 旋转SCNNode相对局部坐标 7 年前 |
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Amit Kalra · 如何使SCNNode水平旋转/旋转 8 年前 |
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snksnk · 将背景图像添加到ScnScene 9 年前 |