我仍在努力在libgdx中渲染模型,所以我做了以下简单测试:
模型下载: http://www.blender-models.com/model-downloads/characters/id/survival-character/
在Blender中打开模型并通过Addon导出: https://github.com/Dancovich/libgdx_blender_g3d_exporter
加载并显示许多示例中描述的模型
结果确实如下图所示。我错过了什么?
https://i.stack.imgur.com/8UDZP.jpg
对象的拉伸很可能来自混合器中的对象比例设置。
在搅拌机中 Ctrl键 A. 并选择“缩放”(或旋转和缩放),这将在保持相同大小的同时将对象比例设置为1.0。
几何体的减少将来自导出前未应用的suburf修改器。
在导出之前,单击子rf修改器中的“应用”。