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什么D3D版本? 你可以创建一个支持HDC的渲染目标,得到它的表面并使用 surface->GetHDC() 之后。我使用这个技巧而不是“LockRect”,它提供了可接受的性能来捕获D3D数据,以便与常规GDI或I/O一起使用。 |
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Sweepy Dodo · JSON lite的格式化 1 年前 |
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giantjenga · 优化整数向量到二进制向量的转换 1 年前 |
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Zegarek · Postgresql递归查询未提供预期结果 1 年前 |
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Joe · 为什么这两个查询之间的性能存在如此大的差异? 2 年前 |
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tic-toc-choc · 在`dplyr中高效使用列表进行过滤` 2 年前 |