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你可以看到
resolution table
在文档中,它提供了每个分辨率下六边形的平均面积和边缘长度(在一个分辨率内,面积将略有不同)。您也可以使用
在这一点上,您可以自己决定要填充的多边形边缘的精度与所需的内存/处理量之间的平衡。与之前的分辨率相比,每一个更精细的分辨率将产生大约7倍的六边形。
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