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第一种材质是materials[0]而不是material[1],如果material[1]存在(我认为这一定是因为您没有得到空指针错误),则它可能不是更改meshRenderer上的材质时看到的主要材质。 也可以尝试通过meshRenderer.shaderdMaterial访问它。 另外请注意,“颜色”修改器与“反照率”纹理相乘,因此如果使用纹理,将“颜色”设置为“白色”不会改变任何内容-它仍然是相同的纹理,与“黑色”相乘,另一方面会使纹理变暗 |
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