|
|
1
2
多亏了妮可,我找到了一个理由…谢谢。 但在这种情况下如何处理容器呢?如果调用UnityManager实例的“Dispose”,则基.Dispose(true)将再次调用Dispose….再次(递归将开始)。 为了解决这个问题,我添加了额外的私有变量bool-bdisposed:
这是比尔·瓦格纳在《有效的C》(如果我没有犯任何错误的话)中提出的“处理”模式实现。 |
|
|
2
1
您是否在容器中注册了UnityManager实例?如果是这样,它将在容器被处置时由容器处置。 |
|
|
user2414250 · 如何判断资源是否处于非托管状态? 7 年前 |
|
|
J.Lucas · 处置方法的重要性(libgdx) 8 年前 |
|
|
1iveowl Diego Sanchez · 异步一次性创建 8 年前 |
|
|
Czeshirecat · 在更改控件的字体时,是否应丢弃旧字体? 10 年前 |
|
|
user2813889 · 从列表中删除对象后,我应该将其更改为Null吗? 12 年前 |
|
|
Zerowalker · 如果我在整个跑步过程中都需要一次性物品,该怎么办? 12 年前 |