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您的主要问题是将组件作为函数调用(
此外,虽然这不会导致您的问题,但我强烈建议您不要将元素存储在状态中。这样做很容易出现渲染过时数据的错误。相反,您的状态应该是描述要渲染的内容的最小数据量,然后在渲染过程中创建元素。 根据您的描述,数字似乎是您唯一需要的状态:
在许多情况下,您需要一个更复杂的状态来描述每个条件的属性,因此,如果您的情况需要,请随时将状态更改为包含一些数据的数组,然后将这些数据传递给
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为什么要将组件存储在一个状态中?您可以将数据存储在状态中,并在需要时作为道具传递。 所以你可以做这样的事情
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