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gluLookAt是一个非常方便的函数,绝对没有性能损失。没有理由不使用它,最重要的是,没有“硬件对软件”的考虑。如Mk12所述,glRotatef也是在CPU上完成的。GPU部分是:gl\u Position=ProjectionMatrix x ViewMatrix x ModelMatrix x vert。 “使用glTranslates和glRotates意味着视点保持静止”->对于gluLookAt来说是一样的 “at(0,0,0)表示简单”->不表示简单,这是事实。但是,这(0,0,0)在摄影机坐标系中。这是有意义的:相对于相机,相机在原点。。。
请注意,我所说的都是标准技术。没有黑客或其他奇怪的东西,只有数学:) |
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Jacques · 将平面拟合到二维阵列 10 年前 |
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diox8tony · 找到矩形的角,给定平面方程,高度和宽度 12 年前 |
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CoreyL · 在与三维给定直线相同的平面上的垂直线上找到t距离点 12 年前 |
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tigrou · 如何将平面上的三维点转换为UV坐标? 12 年前 |