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我也不会说我有强烈的反对意见,但我认为最大的问题是
您可以很容易地以错误的代码注释/启用而结束,或者以它不编译而结束,因为您已经使用了
如果你复制一块
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一个让人想到的例子是,可能会意外地中断
此代码不编译,而
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选择//而不是/*有几个原因。*.
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/**/可以做的一件事是//不能对行的内部部分进行注释。我有时会用它来注释一个方法的参数,其中有些东西并不明显:
在这种情况下,作为第三个参数传递的常量0.0表示高度。 当然,这可能会更好:
(我更倾向于临时使用/**/行内,以尝试传递特定的值。) |
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总是使用
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我认为您可以随意发表评论,因为我们大多数人都是通过Visual Studio中的快捷方式发表评论的。
我用
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我的观点是“/”比/**”更容易输入/ |
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我想
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我总是使用//作为实际的注释,而将/**/保存为代码时,我暂时不想为了调试/开发的目的而运行。 通过只使用//,那么您就可以确保您可以注释掉大量的行/方法等,而不必嵌套注释,也不会让编译器哭泣。 |
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我猜是因为每行都需要显式语法,并且如果结束语
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Robert King · Unity C#语法问题-转换位置 1 年前 |
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JBryanB · 如何从基本抽象类访问类属性 1 年前 |
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law · 检查答案按钮的输入字符串格式不正确 2 年前 |
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i_sniff_ket · 在unity之外使用unity类 2 年前 |