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我想这就是你要找的
它非常简单,只从纹理中获取采样颜色,然后使用纹理的alpha值返回全白色。 |
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我从MS附加文档页,如果你遵循所有的步骤,你应该立即启动和运行。 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203872(MSDN.9).aspx 总而言之,您需要创建并影响文件(结合上面的代码,这对您的目的来说确实是正确的),将其添加到您的项目中,然后在源文件中加载它,并在呈现过程中使用它,如链接中所述。 顺便说一句:我不太记得spritebatch(因为我选择自己写,限制性太强),但我记得你可能需要在你发送到渲染的材质中设置效果。 不管怎样-也许你会在这里找到它: http://creators.xna.com/en-us/utilities/spritebatchshader 如果你想做到这一点,还需要一个高级代码: http://creators.xna.com/en-us/sample/particle3d 玩得高兴 |
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如果要将自定义着色器与spritebatch一起使用,请签出以下示例: |
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Joel Martinez确实是对的,你用SrimeT批量使用它,将效果加载到TuntWaleTeff:
spritesortmode.immediate是这里的诀窍,它允许您将spritebatch的默认明暗器替换为自己的明暗器。不过,使用它会使sprite绘制速度慢一点,因为sprite不是在一个draw调用中成批生成的,但我不认为您会注意到这一区别。 |
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我还没有编写我自己的像素着色器,大部分是来自网络的修改后的样本,你会做的是,在像素中分别增加R、G、B分量的值,只要它们小于255,就会逐渐将精灵的颜色移向白色。嘿,这首歌很押韵。 |
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