texture
image
void loadCVTexture(GLuint& texture, const cv::Mat_<Vec3f>& image){
if(texture != 0){
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, image.cols, image.rows, GL_BGR, GL_FLOAT, image.data);
} else {
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, image.cols, image.rows, 0, GL_BGR, GL_FLOAT, image.data);
}
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
}
我初始化第一个图像
glutMainLoop()
显示正确。它被赋予了身份
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编辑:
另一个线索,我有子窗口。如果我在另一个窗口中进行注释,代码将按预期工作。