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我知道这个答案太晚了,无法帮助提问者,但我决定写这篇文章来帮助任何偶然发现这个问题的人。在SDL2.0中,可以使用
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为了完整性,并且因为问题没有指定SDL版本,所以可以使用API方法在SDL2中进行缩放
通过设置
从技术上讲,这不是缩放曲面,而是缩放纹理。尽管在基于SDL2的应用程序中进行渲染之前,曲面几乎总是转换为纹理,但该过程也应该是相关的。 参考: https://wiki.libsdl.org/SDL_RenderCopyEx 像往常一样创建纹理:
当需要渲染时,调用
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