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我在Ajax上推荐一个插件平台(Flash,Silverlight,或Java)。在游戏和客户端浏览器之间有一个干净的抽象层是一个很大的优势。在任何非平凡的ajax游戏中,都期待着浏览器在性能或实现上存在差异的无止境的情况。 我个人认为,如果您是从ajax经验中学习flash的话,那么学习flash是很容易的。flash是目前安装最广泛、最成熟的浏览器游戏插件。然而,Silverlight和JAVA都在建设势头。而且,Unity引擎已经成为商业浏览器游戏的热门选择。 |
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我认为你不应该把Java排除在等式之外。它是一种强大、快速的语言,使用Java小程序,你几乎可以做任何事情。如果你想通过opengl获得硬件加速的图形, JOGL 即使在小程序中也可以。 另一方面,它可能不适合你。但是在这个早期阶段,我认为你应该评估你所有的选择,因为你没有Flash的经验,但听起来像你有一点编程经验,你可能会觉得在家里有更多的Java。 |
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我相信目前的答案是flash游戏。 选择: Java Applet:那些日子越来越少,它通常不被安装在许多计算机上作为插件。 Silverlight:太新了,可能会随着时间的变化而变化。在许多计算机上并不常见,它是微软(他们倾向于每两年改变一次技术…) javascript/ajax:仍然是一个新手,它在不断增长,有很多不错的特性,但仍然缺乏很好的跨浏览器,甚至ie8,不能在内部播放声音,仍然比其他浏览器慢,你不知道它会在哪里发展。 最终,目前最好的解决方案可能是flash开发: 跨平台。工作快。已经活了很长时间,有很多支持。 我希望这个答案在明年会有所改变。快乐的皮萨奇。 |
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看看jmonkey。如果你的机器上有Java,“插件”会被加载。一旦被缓存,下一次访问者访问页面时,你的游戏加载非常快。看看他们的网站上的演示,看看我的意思: http://www.jmonkeyengine.com/ 哦,我忘了说,这是一个3D扫描引擎Java引擎。我只是再试了一次,然后它在linux中加载了。看来他们干得不错。 不要在浏览器中使用javascript。flash真的很痛苦,因为它是封闭源代码的,你不知道你是否犯了错误或者从经验中发现了一个错误。我再也不想做另一个flash游戏了。 |