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OpenGL stuff在自己的专用线程上运行,该线程有一个GL上下文-您可能会得到一个空白屏幕,因为它在另一个线程上运行,而没有访问该上下文?
韦斯顿的版本运行在同一个线程上,这应该是它工作的原因!但是您正在进行一系列的分配(如果您正在写位图,那么还有IO),这是您真正想要避免的
我不会使用
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