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到目前为止,这个问题的一些很好的答案。我想补充的一点是,如果你的应用程序中有重复的图片(以支持不同设备上的不同屏幕大小),那么考虑创建不同版本的应用程序,只使用特定屏幕大小的图片。如果您还针对不同的OS版本,这可能会使构建的总数成倍增加—但是如果您关心应用程序的大小,那么这是一个很好的方法。 |
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你应该先优化你的图像。运行图像槽
http://www.punypng.com/
是一个很好的方法。看看是否可以用较小的图像替换一些图像,或者尽可能多地使用相同的图像。
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嗯,我认为5Mb对于一款现代智能手机来说并不算太多。不管怎样,如果你的应用程序真的需要所有的图片,那么你除了拥有一个大的代码文件之外别无选择。在某些情况下,在慢速互联网这可能会产生一个缓慢的OTA安装过程。所以有些不耐烦的用户可能会取消安装。为了克服安装速度慢的问题,一些开发人员将核心代码与资源分离,因此在OTA安装之后,在第一次运行应用程序时,可能在弹出窗口或某种安装向导下下载资源。这当然会使启动代码更难实现。 我能想到的另一个问题是——图像的尺寸是否优化了?BB以16位每色通道方案(RGB 565)显示颜色,而不考虑图像的颜色深度。因此,值得通过565滤波器对所有图像进行预处理(如果还没有)。这方面的Photoshop插件很少。但是不要指望大幅度的缩小。对于一个5 Mb的图像集,您可能只会得到1 Mb的“折扣”(20%),所以无论如何,您仍然有几个Mb。 最后要注意的是,一定要正确地设计你的类,以便正确地利用RAM。很可能您的图像资源是某种压缩图像格式(JPG、PNG)的形式。因此在这种形式下,它们相对较小,但是当它们成为位图时,位图区域的每个像素至少吃掉2字节或最多吃掉4字节(这取决于位图类型)。确保你不会玩太多静态的东西,因为一旦加载它将活(吃内存)直到应用程序结束,除非你手动取消它。 谢谢。 |
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