|
|
1
4
你可以用 NAudio . 您创建了一个从wavestream派生的流,在它的overriden read方法中,您将返回您可以动态生成的示例。您可以控制声卡使用的缓冲区的大小,从而控制延迟。 |
|
|
2
3
How to play from an array of doubles
|
|
|
3
1
退房 this thread 关于加载一个 DirectSound 用任意数据缓冲并播放。 每条评论:是的,我知道。你需要把C++翻译成C语言或VB.NET。但是,这个概念才是最重要的。创建一个辅助DirectSound缓冲区,然后使用它流到主缓冲区并播放。 |
|
4
1
|
|
|
5
0
我想你需要用 DirectSound ( DirectX API)。它使用缓冲区,您可以用生成的数据填充这些缓冲区。 |
|
|
6
0
我有这段代码,但你必须有代码才能在内存中生成wav文件。
|