我将使用iOS 4.2将我的iPhone OpenGL ES应用程序转换为通用(iPhone+iPad)应用程序。你能给我什么建议?这样做有什么明显的缺陷吗?
确保获得屏幕尺寸的边界矩形,而不是基于窗口坐标对视图大小或任何内容进行硬编码。
[[UIScreen mainScreen]界限];