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你的代码没有什么问题。我强烈怀疑问题不在你发布的代码中,而是在其他地方。如果我使用您的确切代码并运行它(同时注释掉与gfx相关的内容),它将按预期倒计时到0。 什么是火花管理(或火花收集)?您确定每个Spark实例的生存期足够长吗? 最后,您的一般方法不是很有效。使用自己的事件侦听器进行每个spark并不是绝对必要的,您应该考虑一个具有单个更新循环并管理所有spark的类。看看一些现有的粒子系统,比如 flint particles . |
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可能导致这种情况的一件事是在构造函数外部实例化gfxref。我确信,如果对数组执行此操作,它将变成一个静态变量,由所有对象共享。尝试在构造函数中实例化它。 无论如何,您并不真正需要gfxref,您可以使用类,因为它扩展了sprite。删除gfxref,并将其所有引用更改为 这 相反。然后把它贴到你在Flash中制作的电影剪辑上,在这个movie clip中画一个烟雾云。 |
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nabster023 · 拉伸和旋转电影剪辑而不失真 8 年前 |
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Dimentio · 无限循环(动作脚本3) 8 年前 |
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AeroKLiam · AS3-使用组合框进行真/假测验 8 年前 |
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nabster023 · 自动检测AS3中输入文本字段的值 8 年前 |
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TheGunners · 查找两条圆弧之间的交点 8 年前 |