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这里有一个想法:使用XML序列化。设计您的gamestats数据结构,并根据需要使用XML属性来影响模式。我喜欢对小数据集使用这种方法,因为它快速、简单,我需要做的就是设计和操作数据结构。
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对于这样的事情,一个数据库可能是杀伤力太大了——首先将您的信息存储在一个XML文档(或者一系列XML文档,如果有很多数据的话)。您得到了所有漂亮的xcopy部署工具,仍然可以使用linq,如果您稍后决定真正需要执行关系查询逻辑,那么它将是到数据库的平滑过渡。 |
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一个数据库可能是杀伤力太大了——你有没有想过把分数存储在一个文件中? 如果您决定使用数据库,您可以考虑 SQLite ,您可以像分发文件一样分发。有一个开源的.NET提供程序- System.Data.SQLite -这包括你开始所需要的一切。 在.NET中访问和读取数据库非常容易-请看 this question 用于示例代码。 |
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SQL Express FromMS是他们的SQL Server数据库的一个伟大的免费、轻量级版本。如果你走DB路线,你可以试试。 或者,您可以简单地在应用程序中创建数据集并将其序列化为XML,或者使用类似于新生成的 Entity Framework 与.NET 3.5 SP1一起提供的 |
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我不知道数据库是否一定是你想要的。对于这样一个简单的游戏来说,存储统计数据可能会有点过头了。数据库很好;但是您不应该在任何情况下都自动使用数据库(我假设这是一个客户端应用程序,而不是在线游戏)。 就个人而言,对于只存在于用户计算机上的游戏,我只需将统计信息存储在一个文件中(XML或二进制-选择取决于您是否希望它是人类可读的)。 |
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我建议将您的数据保存在简单的POCO中,并将它们序列化为XML或二进制文件,就像上面所说的那样。 如果你对数据库感兴趣,我建议 Sql Server Compact Edition 或 VistaDB . 两者都在您的应用程序内部托管。 |
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我建议只使用数据库。我建议使用LINQ或ORM工具与数据库交互。为了学习Linq,我会看一下Scott Guthrie的帖子。我想一共有9个。我链接了下面的第1部分。如果你想使用ORM工具,比如nhibernate,那么我建议你去看看nhibernate的夏季屏幕。他们是一个非常好的学习资源,为NHibernate。 我不同意使用XML。有了大量数据的报告统计信息,使用关系数据库是无法击败的。是的,XML是轻量级的,但是对于轻量级关系数据库也有很多选择,除了全面的基于服务的实现。(即 SQL Server Compact , SQLite 等 |
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您可以使用
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对于这种情况,
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