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http://en.wikipedia.org/wiki/You_Ain%27t_Gonna_Need_It
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特别是在嵌入式设备上,尺寸就是金钱(比如,较大的闪存部件,成本更高,制造时的编程时间更长;或者更多的外围组件)。 即使在Windows应用程序上,应用程序越大,功能越多,开发成本就越高;等到你 知道
在开发之前,正确考虑需求是件好事,但过度设计往往只是自找麻烦。 |
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他们说:“我们可能会在未来的某个阶段在其他地方使用它。” 是 |
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这是一种平衡,通常我只在成本低廉的地方进行过度设计。例如,我不会编写一个接受2个参数并将其相加的函数,而是编写一个接收n个参数并相加的函数。然而,我 不要 编写一个接受n个参数并使用汇编添加它们的函数。 |
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你说
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面积余量 (以一种比所需更通用的方式解决问题)只有当你负担得起的时候,一个特定的架构才是可以接受的。 如果你接受 (一般来说,这与过度设计不同)你需要再次接受随之而来的成本(时间==>金钱)——如果你负担不起这些额外的成本,那么你就得到了答案:) |
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提供未来功能和添加未来功能有很大区别。一个好的设计应该有“钩子”或任何东西来提供新的功能或修改。
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