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这是依赖于实现的行为。它可能会也可能不会导致暂停,这取决于实现如何进行实际数据传输。
对。 对。然而,这可能会或不会导致暂停,这取决于实现如何在内部处理数据一致性需求。即,在修改数据之前,纹理数据必须完全传输到PBO中,或者如果实现可以检测到整个内容将被更改(例如,通过发出与纹理附件匹配的glClear调用),它可能只是孤立内部数据结构并从一个新的内存区域开始,避开那个摊位。 这是一个几乎不可能预测的极端情况。你得把演出情况介绍一下,自己看看。避免停顿的绝对方法是使用一个新的纹理对象。 |