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1
13
这是不可能的。问题是
虽然Windows窗体和WPF都设置了
也有可能
就你而言,我建议你
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2
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我知道这是一个老问题,并为亡灵道歉,但我只是找到了一个解决这个问题的方法,我想可能对我们这些人有帮助,谁一直在谷歌这个(它不需要一个控制实例)。
基本上,您可以创建WindowsFormsSynchronizationContext的实例,并在
我已经在我的申请中做到了这一点,而且它的工作非常完美,没有任何问题。但是,我应该指出
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我发现亚历克斯·戴维斯的《C#5.0中的异步》(Async in C#5.0)一书中的以下段落对我最简洁、最有帮助。O'Reilly Publ.,2012年”,第48-49页:
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4
2
我不相信每根线
做
有自己的
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5
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获取
以上所有函数最终都调用
请注意
无畏的初始化工作的最后一步是将替换换成'\uu get',这同时悲惨地意味着代码丢弃了自己,没有留下任何跟踪,所有后续的调用程序直接进入
可爱的部分就是这样的结尾:为了实际获取被抢占的第一个调用方的值,函数表面上用自己的参数调用自己,但通过替换前面的参数来避免递归。
没有什么特别的理由来证明这种不寻常的技术在
这是主要答案的结论,但在下面我包含了一些有趣的观点,与提问者的提问不太相关,更与刚才演示的技巧有关。
运行时调用程序
换句话说,所有来电者,
包括第一个
getter
. 承蒙
il-visualizer
我应该注意,在函数体中交换是一个完全线程安全的操作 memory model 以及无锁哲学。后者倾向于以可能的重复或冗余工作为代价的远期进度保证。在完全可靠的理论基础上,允许进行多路赛车初始化:
这只是一个偏执的版本。与前面压缩的一行代码一样,.NET内存模型保证只有一行代码 --和零 获取 早期的 ,在极少数情况下,主动刷新可以防止脏缓存线上的后续调用方不必要地(但同样无害地)进行竞争。 重击 调用final的超快速方法仍然是 thunked 通过前面显示的静态扩展方法。 这是因为我们还需要以某种方式表示编译时实际存在的入口点,以便编译器与元数据绑定并传播元数据。double-thunk是为IDE中的强类型元数据和intellisense所带来的巨大便利而付出的一个小代价,这些自定义代码在运行时才能真正解析。但它的运行速度至少和静态编译的代码一样快, 方式 更快地在每次通话中都做一系列的思考,这样我们就能两全其美! |
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