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你试过改变这个吗
到以下位置
[EDIT:更新样本]
协调
触摸来自屏幕的原点(Cocoa Touch)不知道OpenGL坐标,因此需要使用转换 Cocos2d CCDirector :
同理,反之亦然
有时,我会感到困惑,并记录(而不是断点)该点决定了哪个坐标有效,这样我就可以弄清楚逻辑了。
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在触摸移动方法中,您正在执行以下操作:-
但不相应地将loc1转换为GL坐标。我认为你应该试试这个:-
这可能会有所帮助。 |
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Vijay · 使用cocos2d ios旋转动画 10 年前 |
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Sri · 身体物体在框2d中直线投掷 10 年前 |
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Ryan Tensmeyer · cocos2d 3.x防止屏幕旋转 10 年前 |
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alanlzl · 动态对象之间的Box2d碰撞 11 年前 |
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Daniel Bramhall · 垂直设置精灵动画 11 年前 |
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TheM00s3 · 停止精灵的移动-Box2D(cocos2d) 11 年前 |
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virgil debique · 从相机卷导入图像并裁剪 11 年前 |