|
|
1
1
基于渲染的每帧占用848毫秒的CPU,您显然在CPU方面遇到了瓶颈。如果您希望以每秒30帧的速度运行,则需要使CPU时间低于每帧33毫秒。 由于添加视频播放器后CPU时间明显变差,因此视频编解码器似乎对您的CPU造成了沉重负担。考虑尽可能减少视频质量,特别是降低分辨率。 如果这不起作用,则可能需要使用动画精灵图纸实现基于着色器的解决方案。这对你来说是更多的工作,但它将在引擎中更有效地运行。 |
|
|
james · 渲染多个部分时多次调用Rails yield 8 年前 |
|
|
Simon Trichereau · 细枝访问受保护/私有模型变量 8 年前 |
|
|
Manzur Khan · 模板渲染后的角度变化检测 8 年前 |
|
|
Devin Bowen · 如何在reactjs中渲染对象 8 年前 |
|
|
Compoot · Django项目:链接到base。html导致错误 8 年前 |
|
|
Ben · C#WPF连续无延迟地调用OnRender 8 年前 |
|
|
ita · vtk c++从轮廓滤波器更新轮廓 8 年前 |