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在这种情况下,大数组将包含预转换的顶点数据,然后在一个draw调用中发送到GPU。既然你知道你要画多少个正方形,就说N个。该数组必须能够包含N*4*3个元素(假设您是在3d中工作,因此每个顶点有3个坐标)。 GLVERTEXPINTER() . glTextureCordPointer() 在你开始画你的方块之前(推矩阵i,画四边形,弹出矩阵等) 编辑:
我要收回我的怀疑!:)你为什么不做一些措施,只是为了好玩?折衷的结果至少是你必须重新处理更多的数据。因此,如果GPU不能保存所有这些数据,那么常规转换可能是必要的。
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你想用索引吗?请参见glDrawElements。 |