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几点,你下载了XNA的哪个版本。下面是XNA Studio 3.0的链接,它将在Visual Studio 2008上运行。 http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=7D70D6ED-1EDD-4852-9883-9A33C0AD8FEE&displaylang=en 第二,我当然希望Vista有DirectX9,因为这是DWM在Vista中运行的DirectX的版本。我想你会发现DirectX9和之前的DLL,以及Vista中加载的DirectX10的DLL。或者,Windows 7也将具有DirectX 11(编辑2请注意,DWM是在Directx10上构建的,具有用于没有3D视频硬件的系统的软件仿真器、用于带有DirectX 9卡的系统的DX10ondx9驱动程序,当然还完全支持DirectX 10卡)。 编辑, 此外,如果您下载了3月份的DirectX SDK,则可以下载DirectX 9.0C、DirectX 10、10.1和DirectX 11的测试版。尽管Directx9与大多数平台向后兼容,但我必须检查Directx8.x是否仍然包含在其中。 |
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MS已停止支持.NET DirectX库。有一个开源的替代方案 SlimDX 而且效果很好。文档中有一些是需要的,但是它可以通过使用DirectX C++文档和一些常识来迷惑。 |
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WPF做了相当好的3D材料,WPF有很多鱼眼面板和源代码,是的,因为MS已经从他们的技术走了道路,在今天的术语中,我们不能只关注MS的一项技术来制作整个业务应用程序。 当然,我们也厌倦了使用多种不同版本的技术,即使是做最小的部分,但我相信他们通过服务十亿台机器做得很好,这确实不容易,但wpf和.net似乎是微软最稳定的技术,而且他们也在为完全管理的操作系统投入大量资金。 |
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DirectX完全向后兼容。任何DX9应用程序都将在Vista和DX10上运行。至于XNA和VS2005,这有点奇怪。这将使XNA实际上毫无用处。检查一下你是否错过了什么。 |
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虽然我从来没有直接与DirectX(与OpenGL有点接触)合作过,但我会选择WPF。实现起来最不痛苦(透明度、渐变、画笔、动画等),它提供了我所看到和经历过的坚实性能。 但是,它不是平台独立的。 |
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