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任何时候,当应用程序的任务可以划分为不同的组时,它都是多线程的候选者。请注意,这是一个危险的游戏,尽管-对于每一篇关于优势的文章,有两篇关于被多线程实现咬的文章-它可能会产生错误,这些错误只出现在某些配置(在用户计算机上)中,或者更糟的是,在数据消除中无法复制Bugger,因为减慢执行速度的行为足以导致错误无法出现(竞争条件因此行为而臭名昭著)。 撇开这个警告不谈,多线程可以极大地提高应用程序的实际性能和感知性能。这些是特定于.NET的,但请给出一个一般的入门知识,解释后台线程的优点并保持用户界面的响应: |
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如果您使用.net,则 ThreadPool 类是一个很好的起点,它为您管理多线程的一些(但不是全部)微妙之处。 另请参见 Threads and Threading 关于msdn的正反两方面的讨论。 |
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FranticFronk · Tkinter单选按钮在已选择时执行命令 1 年前 |
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Kumkuatte · 如何将UI元素对齐到Unity中的左侧位置 2 年前 |
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Calax · GUI不显示所有组件(C++) 2 年前 |
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trassert · python flet容器 2 年前 |
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zadisk8 · 带有Q拆分器和多级选项卡的PyQt5 2 年前 |
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Patrick Visi · Zitadel日常创建服务用户 2 年前 |